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TI9小组赛总结回顾:OG战队打出上帝DOTA:亚博App

本文摘要:日前,为期四天的TI9小组赛早已月告一段落,赛前倍受赞誉的六支顶级战队中有五支打入胜者组,虽然这并不是一个小概率事件,但不足以萌生部分观众对于赛事体制的批评。

日前,为期四天的TI9小组赛早已月告一段落,赛前倍受赞誉的六支顶级战队中有五支打入胜者组,虽然这并不是一个小概率事件,但不足以萌生部分观众对于赛事体制的批评。虽然早已有110个英雄在为期四天的小组赛中现身,但只要是看完比赛的观众都能感受到,这些英雄的强度并不正处于同一水平线。就拿目前综合BP亲率最低(87%)的炼金来说,尽管在前中期很更容易让队伍一亡究竟,可只要逃跑一波机会,他就能将自身的经济上升到对面的双大哥之和。

20分钟,一个基本成型的炼金几乎有能力将敌人完全毁坏。装备自由选择方面,更加多的炼金使用者将银月替换成了机甲,机甲后不来跳刀必要BKB。这种显得激进的踢法却让炼金的胜率更进一步提高,而到了小组赛的最后一天,拒绝者和YawaR的炼金都买出了龙心。拒绝者卖龙心是出于排雷的必须,YawaR则是为了提升团战的容错亲率。

偷偷地一托,苏姐儿YawaR也是小组赛阶段平均值GPM和场皆于是以调补最低的运动员,数据超过了717和484。论主动权打路人的时候,如果对面早早投票决定米波,那么有经验的玩家一般不会马上拿走冰龙不予针对。

如果对面在最后一手点了蜘蛛,也许队伍里的玛尔斯就不会主动去中路去找蜘蛛打对线。某种程度的例子还有很多,就譬如在TI小组赛中,Mski曾用冰魂去抗拒秘密的炼金,TNC则用Armel的火女去打Sneyking的小鹿。在这两个例子中,选炼金和小鹿的一方最后都以告终收场。

那么问题来了,假设所有职业战队都确切英雄间的抗拒关系,为什么炼金和小鹿都被Ban了99次呢?很显著,这其中牵涉到一个有关“主动权”的问题。在“见招拆招”的过程中,“拆招”的那一旁不会根据输掉的拿人调整自己的阵容,在选人时正处于被动。

与之忽略,那些必要点出有炼金、小鹿的队伍虽然看起来破绽百出,但却占有了BP时的主动权。这种主动权能为队伍带给何种益处?可以参照VG和OG的BO2首局。当时,VG在第一轮Ban人时就把Ceb的小鹿关在了黑屋,随后在第一手选人中就拿走了拒绝者的炼金。

看比赛的时候,忘记有讲解还对VG的选人甚有微词,但事实上早已没比“Ban小鹿拿炼金”更加杰出的求解了。尽管OG投票决定的炸弹人给比赛减少了很多变数,但最少在炼金装备成型后的那段时间里,仍然都是VG掌控着游戏的节奏。OG夺得团战的唯一路径就是秒炼金,VG对这一点再行确切不过。

既然对方一定会送上门来,不如索性“守株待兔”。只要环绕拒绝者的炼金打团,VG的胜利之后指日可待。在此我们大可预言,“淘汰赛阶段,虽然有极少数队伍仍然不会尝试密码炼金和小鹿,但这两个英雄被Ban的次数一定会持续减少”。除了BP陷于套路简化的总决赛,小鹿、炼金一旁Ban一个将不会沦为淘汰赛的主流自由选择。

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论杀人与救人的一体两面小组赛综合BP亲率名列第三的英雄,是当前版本的最弱酱油——毒狗。和过去比起,如今的毒狗不只是一个能救人的酱油,更加不只是在前期靠飞舞毒打打对线的弟弟了。因为灵魂猎手可以必要增加40%的当前生命值,后期团战,毒狗的不存在可以对敌方核心导致很大的威胁。

明确的情景可以参照VG和NIP的那个BO2,Fade的毒狗对FATA的电魂造成了毁灭性的压制。这种既能杀人又能救人的辅助,除了毒狗较为少见的还有神谕和海民,他们都是VG的拿手好戏。而对于OG来说,他们早已把这类英雄拔高到了核心的方位。

Ana的一号位小精灵,Ceb的三号位大树,前者在本届TI上震惊了所有观众,后者则是OG仍然以来的拿分绝活。值得一提的是,一号位小精灵在OG的手上差不多也起着和炼金小鹿类似于的起到。

一旦OG拿走小精灵,他们的对家就不会点子设法地针对这个英雄,但结果往往是得不偿失。在NIP第二次看见Ana的小精灵时,他们必要解读了33的德鲁伊,期望用速引传输节奏。

然而,德鲁伊却和他们的前三手选人并不配上。最后的结果是,在NIP的前进节奏稍有起色的时候,他们也没输掉关键的正面团战。

至于VP那边,他们在小精灵登场后必要投票决定了Solo的冰魂——冰魂的大讨不但克小精灵,还克到了Ceb的小鹿,堪称一箭双雕。只惜,VP线上虚弱的双酱油迅速就沦落小小的提款机。等冰魂到六的时候,OG的笛子和微光都成型了。

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上帝不骰子TI8完结后,一些玩家中风行着一种观点,“OG在硬实力上显著很弱于LGD,OG能输掉是因为他们运气好”。我坚信直到TI9打完前,秉承这种观点的人都远比少数。可在TI9小组赛中,OG却用一连串的胜利转变了人们的观点——现在的他们打的是“上帝DOTA”,领先所有人一个档次。反应在数据上,Ana以167次杀死人数远胜全场,并且和第二名冲破了较小的差距。

小精灵、炸弹人、中单土猫,如今的OG或许什么英雄都不敢玩游戏;优势碾压、劣势逆转,如今的OG看起来能应付任何局面。但事实知道如此吗?走想到OG在16局比赛中投票决定的阵容,想到OG在有所不同局面下的团战策略,有心人一定能找到其中的规律。今天的早些时候,在NGA论坛中早已有水友认为,OG的投票决定的英雄有两个基本特征——其一是吃大讨,其二是吃BKB。或者说,OG用灵活的小技能连讨代替了大团触,用买活替代了BKB。

前者让OG的阵容在强势期能持续大大地发动反攻,后者则让OG在经济落后的情况下,把受限的资源全部切换为正面战斗力。虽然这两种作法都附带极高的风险,但OG却把握住了其中的均衡。最经典的“Old School DOTA”,特别强调线上、特别强调经济碾压。

最差是等三个核心全部BKB,然后大团触做到接管比赛。而OG却全部反其道而行之,他们习惯用于那些不必须过于多经济就能生产输入的英雄——譬如大牛和小鹿;他们的核心基本上都不来BKB——OG打VG的第二局,Ana的飞机是最差的证明。

至于大团触,软要说的话,JerAx的牛头应当算数一个。但是在小组赛里,JerAx更好时候也是以小节奏居多。而在买活这一点上,别人家的核心往往还要考虑到“买活后技能CD是不是好、BKB是不是好”。

往往思维这些问题的时候,就不会错失反打的机会。但Ana和JerAx几乎不必想要别的!源源不断的短CD技能,让OG能随时随地进行团战。论东南亚就像库里把NBA带进小球时代一样,OG也用行动证明,“Old School DOTA”的那一套早已权宜之计了。而到底什么样的战术能对付OG的体系,我们也许能从两支东南亚战队的身上获得灵感。

小组赛的第二天,TNC在对付Alliance的比赛中拿走了Tims的Pom和eyyon的绿胖,这两个战斗能力极强的酱油让Alliance在中期举步维艰。值得一提的是,TNC的Carry运动员Gabbi的数据也非常难以置信——128438的最低单场英雄损害和36086的最低平均值英雄损害,遥遥领先于其他运动员。之后,Mski又在对付液体的比赛中拿走了某种程度的套路。

虽然这次是Kpii的三号位绿胖,但踢法基本上和TNC完全一致。对线期完结后,Pom和绿胖合体行动,二人组多次逃跑了w33的火猫,Mski输掉的轻松愉快。

而在第三天打秘密的时候,LGD也投票决定了Fy的Pom和xNova的绿胖,效果某种程度出众。仍然以来,东南亚DOTA的风格都和世界上其他地区迥然不同,以至于看见某些英雄,中国观众的脑海中都会配置文件这是“东南亚风味”。现在回想起来,或许东南亚地区仍然没受到“Old School DOTA”的害,也是以快节奏和小节奏居多,这一点在蓝胖Pom这对英雄的身上反映的非常明显。这两个英雄的几个技能都十分廉价,但所导致的损害却非常不错。

不仅如此,绿长得的多重施法和Pom的神箭都归属于无法回避的意外事件。如同上文所言,OG的踢法本身极具风险,任何不平稳因素都会转变团战的结果。打VG那次,再行有皮鞋不吃树根不吃出来一个大圣,后有Ori的神箭击中Ana,正是这些小概率事件的经常出现让比赛瓦解了OG的掌控。打败OG的前提是理解OG,但光学他们的是过于的。

在节奏上、在BP上,你必需比OG做到的更佳。今天,TI9国际邀请赛将转入更为紧绷白热化的淘汰赛阶段,究竟谁能脱颖而出夺标封王呢?让我们拭目以待吧!。


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